Crise des vocations
Sans jouer la carte du choc graphique comme ce fut le cas avec l’épisode précédent, Dragon Quest IX fait presque figure de rebelle au sein d’une série aussi conservatrice.
Pendant les deux tiers de l’aventure, l’histoire se présente sous forme de petits arcs indépendants les uns des autres (on rend principalement service à tous les villages du jeu). Cette progression ressemble à celle de Dragon Warrior VII. Notre héros a la faculté de voir et de communiquer avec les morts, ça donne souvent lieu à de petits contes sombres et pas désagréables. Tout ça manque quand même de PNJ marquants… il n’y a ni de Mori, ni de Torneko dans cet épisode.
La quête principale est brêve comparée à celle de DQVIII (sans parler du monstre DWVII et ses +100 heures). Nouveau virage pour la série, DQIX se repose sur son contenu optionnel. A partir du moment où l’on débloque le Dharma Shrine (rebaptisé Abbey of Alltrades), la quête principale subit un coup de frein: vocations, requêtes diverses, alchimie et donjons optionnels sont de savoureux échappatoires.
Après avoir longtemps stagnée, l’interface a vraiment gagné en efficacité. Seulement voilà, pourquoi avoir limité le nombre de quêtes actives à 8 ?!! Comme il y en a pléthore, on se voit vite obligé d’annuler telle ou telle quête au profit d’une autre. Moins gênant, concernant l’alchimie, on ne peut pas utiliser les objets équipés sans se changer préalablement.
Même si le jeu fait un appel du pied assez voyant aux plus jeunes (c’est le DQ le moins difficile) et pèche par une quête principale qui manque d’ampleur, son ossature reste celle d’un Dragon Quest.
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito
Dév. Armor Project & Level 5
Ed. Nintendo
$34.99
12 août 2010 à 10:36
Je suis d’accord sur toute la ligne.
Ceci dit je trouve que la patte Level 5 n’est pas très adaptée.
Ils s’éloignent de plus en plus de l’esprit de la série. Arte Piazza faisait beaucoup mieux je trouve.
12 août 2010 à 15:55
Le moteur graphique de DQIX ressemble vaguement à celui d’Inazuma Eleven. Je trouve la cohabitation persos 3D et sprites 2D (PNJ) plutôt bonne, même si ça serait bien de voir un nouveau DQ tout en 2D.